State Of Anarchy Script
Descrição
State Of Anarchy Script: Ferramenta Educacional para Desenvolvedores Roblox
Desperte sua criatividade no Roblox Studio com o State Of Anarchy Script, uma ferramenta prática e educacional projetada para ajudar desenvolvedores a explorar técnicas avançadas de programação Lua! Este script é um exemplo de código aberto que demonstra como criar sistemas dinâmicos e interativos para jogos Roblox, respeitando as diretrizes da plataforma e incentivando a inovação no desenvolvimento de jogos.
O que é o State Of Anarchy Script?
O State Of Anarchy Script é um conjunto de comandos em Lua criado para ensinar desenvolvedores a implementar funcionalidades personalizadas em seus projetos no Roblox Studio. Com foco em aprendizado, o script oferece exemplos práticos de como criar sistemas de gerenciamento de servidores, interações de jogadores e mecânicas criativas, perfeitos para jogos de simulação, aventura ou caos controlado. É uma ferramenta ideal para quem deseja aprender a programar jogos mais envolventes e funcionais.
Principais Recursos do State Of Anarchy Script
Comandos Práticos: Aprenda a criar comandos para gerenciar jogadores, objetos e eventos no seu jogo, com exemplos comentados para facilitar o entendimento.
Código Personalizável: Adapte o script para diferentes gêneros de jogos, como simuladores, jogos de sobrevivência ou experiências de administração.
Foco Educacional: Explore conceitos de scripting Lua, como manipulação de variáveis, eventos e interfaces, de forma acessível para iniciantes e avançados.
Conformidade com o Roblox: Desenvolvido para uso exclusivo no Roblox Studio, respeitando os Termos de Serviço do Roblox e as políticas de plataformas de monetização.
Suporte à Comunidade: Junte-se ao nosso servidor no Discord para trocar ideias, tirar dúvidas e colaborar com outros desenvolvedores apaixonados por Roblox.
Por que usar o State Of Anarchy Script?
Este script é uma ponte para o aprendizado e a criatividade no desenvolvimento de jogos. Ele foi projetado para:
Ensinar fundamentos de programação Lua de forma prática e divertida.
Inspirar a criação de mecânicas únicas para seus jogos Roblox, como sistemas de administração ou interações dinâmicas.
Fornecer uma base sólida para desenvolvedores que desejam levar seus projetos ao próximo nível.
Como Usar
Faça o download do State Of Anarchy Script diretamente do scripthub.com.br.
Importe o script para o Roblox Studio e siga nosso tutorial detalhado (disponível no ScriptHub) para entender cada comando.
Experimente e personalize! Use o script como base para criar funcionalidades exclusivas que tornam seu jogo único.
Aviso Importante
O State Of Anarchy Script é uma ferramenta educacional destinada ao uso legítimo no Roblox Studio. Ele não deve ser usado para violar os Termos de Serviço do Roblox, como a criação de cheats, exploits ou qualquer comportamento que prejudique a comunidade de jogadores. Nosso compromisso é promover o aprendizado e a criação responsável de jogos.
Pronto para Criar?
Baixe o State Of Anarchy Script agora e comece a construir experiências incríveis no Roblox! Explore também nossos outros tutoriais, scripts e recursos no ScriptHub para continuar aprendendo e desenvolvendo jogos que cativam jogadores do mundo todo!
1-- Load OrionLib
2local OrionLib = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/darkkcontrol/Roblox-Orion-UI-Libary-OP-UI-LIBARY-/refs/heads/main/source"))()
3
4-- Create the GUI Window
5local Window = OrionLib:MakeWindow({
6 Name = "Viper.gg SOA",
7 HidePremium = false,
8 SaveConfig = true,
9 ConfigFolder = "OrionTest"
10})
11
12-- Create Tabs
13local MainTab = Window:MakeTab({Name = "Main", Icon = "rbxassetid://4483345998", PremiumOnly = false})
14local VisualsTab = Window:MakeTab({Name = "Visuals", Icon = "rbxassetid://4483345998", PremiumOnly = false})
15local PlayerTab = Window:MakeTab({Name = "Player", Icon = "rbxassetid://4483345998", PremiumOnly = false})
16local SettingsTab = Window:MakeTab({Name = "Settings", Icon = "rbxassetid://4483345998", PremiumOnly = false})
17
18-- Add Sections
19local ESPSection = VisualsTab:AddSection({Name = "ESP"})
20local HitboxSection = VisualsTab:AddSection({Name = "Hitbox Expander"})
21
22-- Variables
23local ESPEnabled = false
24local ESPObjects = {}
25
26-- Function to Create ESP for a Player
27local function createESP(player)
28 -- Make sure the player has a character
29 local function setupCharacter(character)
30 if not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or not character:FindFirstChild("Humanoid") then
31 -- Wait for essential parts to load
32 character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
33 character:WaitForChild("Humanoid")
34 end
35
36 -- ESP Object
37 local ESP = {}
38
39 -- Box Outline
40 ESP.Box = Drawing.new("Square")
41 ESP.Box.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Red for enemies
42 ESP.Box.Thickness = 2
43 ESP.Box.Transparency = 1
44 ESP.Box.Filled = false
45
46 -- Player Name
47 ESP.Name = Drawing.new("Text")
48 ESP.Name.Text = player.Name
49 ESP.Name.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
50 ESP.Name.Size = 14
51 ESP.Name.Outline = true
52
53 -- Health Text
54 ESP.Health = Drawing.new("Text")
55 ESP.Health.Color = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Green
56 ESP.Health.Size = 12
57 ESP.Health.Outline = true
58
59 -- Distance Text
60 ESP.Distance = Drawing.new("Text")
61 ESP.Distance.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Yellow
62 ESP.Distance.Size = 12
63 ESP.Distance.Outline = true
64
65 -- Add ESP to the table
66 ESPObjects[player] = ESP
67
68 -- Update ESP on RenderStepped
69 local updateConnection
70 updateConnection = game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
71 -- Remove ESP if the player is no longer valid
72 if not ESPEnabled or not player.Character or not player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or not player.Character:FindFirstChild("Humanoid") or player.Character.Humanoid.Health <= 0 then
73 if ESPObjects[player] then
74 ESPObjects[player].Box:Remove()
75 ESPObjects[player].Name:Remove()
76 ESPObjects[player].Health:Remove()
77 ESPObjects[player].Distance:Remove()
78 ESPObjects[player] = nil
79 end
80 updateConnection:Disconnect() -- Disconnect the update loop
81 return
82 end
83
84 -- Update ESP positions and visibility
85 local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
86 local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
87 local screenPos, onScreen = workspace.CurrentCamera:WorldToViewportPoint(rootPart.Position)
88 if onScreen then
89 -- Update Box Position and Size
90 local size = (workspace.CurrentCamera:WorldToViewportPoint(rootPart.Position + Vector3.new(3, 3, 0)) - workspace.CurrentCamera:WorldToViewportPoint(rootPart.Position - Vector3.new(3, 3, 0))).X
91 ESP.Box.Size = Vector2.new(size, size * 2)
92 ESP.Box.Position = Vector2.new(screenPos.X - size / 2, screenPos.Y - size)
93
94 -- Update Text Positions with spacing
95 ESP.Name.Position = Vector2.new(screenPos.X, screenPos.Y - size - 20) -- Name is at the top
96 ESP.Health.Position = Vector2.new(screenPos.X, screenPos.Y - size - 5) -- Health is below Name
97 ESP.Distance.Position = Vector2.new(screenPos.X, screenPos.Y + size + 5) -- Distance is below the Box
98
99 -- Update Text Values
100 ESP.Health.Text = "Health: " .. math.floor(humanoid.Health)
101 ESP.Distance.Text = "Distance: " .. math.floor((rootPart.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude) .. " studs"
102
103 -- Show ESP
104 ESP.Box.Visible = true
105 ESP.Name.Visible = true
106 ESP.Health.Visible = true
107 ESP.Distance.Visible = true
108 else
109 -- Hide ESP
110 ESP.Box.Visible = false
111 ESP.Name.Visible = false
112 ESP.Health.Visible = false
113 ESP.Distance.Visible = false
114 end
115 end)
116 end
117
118 -- Handle case where player already has a character
119 if player.Character then
120 setupCharacter(player.Character)
121 end
122
123 -- Listen for the player's character being added
124 player.CharacterAdded:Connect(setupCharacter)
125end
126
127-- Function to Clear ESP for All Players
128local function clearESP()
129 for _, esp in pairs(ESPObjects) do
130 if esp.Box then esp.Box:Remove() end
131 if esp.Name then esp.Name:Remove() end
132 if esp.Health then esp.Health:Remove() end
133 if esp.Distance then esp.Distance:Remove() end
134 end
135 ESPObjects = {}
136end
137
138-- Function to Toggle ESP
139local function toggleESP(state)
140 ESPEnabled = state
141 if ESPEnabled then
142 -- Create ESP for existing players
143 for _, player in pairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do
144 if player ~= game.Players.LocalPlayer then
145 createESP(player)
146 end
147 end
148
149 -- Listen for new players
150 game:GetService("Players").PlayerAdded:Connect(function(player)
151 createESP(player)
152 end)
153
154 -- Handle players leaving
155 game:GetService("Players").PlayerRemoving:Connect(function(player)
156 if ESPObjects[player] then
157 ESPObjects[player].Box:Remove()
158 ESPObjects[player].Name:Remove()
159 ESPObjects[player].Health:Remove()
160 ESPObjects[player].Distance:Remove()
161 ESPObjects[player] = nil
162 end
163 end)
164 else
165 clearESP()
166 end
167end
168
169-- GUI Integration
170ESPSection:AddToggle({
171 Name = "Enable ESP",
172 Default = false,
173 Callback = function(state)
174 toggleESP(state)
175 end
176})
177
178
179
180-- Variables
181local AimbotEnabled = false
182local FOV = 100 -- Default FOV size
183local Smoothness = 0.2 -- Default smoothness
184local AimbotKey = Enum.UserInputType.MouseButton2 -- Default key (Right Mouse Button)
185local HoldingKey = false -- Tracks whether the key is being held
186local BulletSpeed = 500 -- Default bullet speed (studs/second), adjust as needed for the game
187local FOVCircle
188
189-- Function to Create FOV Circle
190local function createFOVCircle()
191 FOVCircle = Drawing.new("Circle")
192 FOVCircle.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Yellow FOV Circle
193 FOVCircle.Thickness = 2
194 FOVCircle.Transparency = 1
195 FOVCircle.Radius = FOV
196 FOVCircle.Filled = false
197 FOVCircle.Visible = false -- Start as hidden
198end
199
200createFOVCircle()
201
202-- Function to Predict Target's Position
203local function predictTargetPosition(target, distance)
204 local velocity = target.Velocity or Vector3.zero -- Use target's velocity or default to zero
205 local travelTime = distance / BulletSpeed -- Calculate bullet travel time
206 return target.Position + (velocity * travelTime) -- Predicted position
207end
208
209-- Function to Find Closest Target
210local function getClosestTarget()
211 local closestTarget = nil
212 local closestDistance = FOV
213 local localPlayer = game.Players.LocalPlayer
214 local camera = workspace.CurrentCamera
215
216 for _, player in pairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do
217 if player ~= localPlayer and player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and player.Character:FindFirstChild("Humanoid") then
218 local rootPart = player.Character.HumanoidRootPart
219 local screenPos, onScreen = camera:WorldToViewportPoint(rootPart.Position)
220 local mousePos = Vector2.new(camera.ViewportSize.X / 2, camera.ViewportSize.Y / 2) -- Center of screen
221 local distance = (Vector2.new(screenPos.X, screenPos.Y) - mousePos).Magnitude
222
223 if onScreen and distance < closestDistance and player.Character.Humanoid.Health > 0 then
224 closestDistance = distance
225 closestTarget = rootPart
226 end
227 end
228 end
229
230 return closestTarget, closestDistance
231end
232
233-- Smooth Aiming Function
234local function smoothAim(target, predictedPosition)
235 local camera = workspace.CurrentCamera
236 local mousePos = Vector2.new(camera.ViewportSize.X / 2, camera.ViewportSize.Y / 2) -- Center of screen
237 local targetScreenPos = camera:WorldToViewportPoint(predictedPosition)
238
239 local aimPos = Vector2.new(targetScreenPos.X, targetScreenPos.Y)
240 local newAimPos = mousePos:Lerp(aimPos, Smoothness)
241
242 mousemoverel(newAimPos.X - mousePos.X, newAimPos.Y - mousePos.Y)
243end
244
245-- Aimbot Update Function
246game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
247 if AimbotEnabled and HoldingKey then
248 FOVCircle.Visible = true
249 FOVCircle.Position = Vector2.new(workspace.CurrentCamera.ViewportSize.X / 2, workspace.CurrentCamera.ViewportSize.Y / 2)
250
251 local target, distance = getClosestTarget()
252 if target then
253 local predictedPosition = predictTargetPosition(target, distance)
254 smoothAim(target, predictedPosition)
255 end
256 else
257 FOVCircle.Visible = false
258 end
259end)
260
261-- Key Input Handling
262game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
263 if input.UserInputType == AimbotKey and not gameProcessed then
264 HoldingKey = true
265 end
266end)
267
268game:GetService("UserInputService").InputEnded:Connect(function(input, gameProcessed)
269 if input.UserInputType == AimbotKey and not gameProcessed then
270 HoldingKey = false
271 end
272end)
273
274-- GUI Integration
275local AimbotSection = MainTab:AddSection({Name = "Aimbot"})
276
277AimbotSection:AddToggle({
278 Name = "Enable Aimbot",
279 Default = false,
280 Callback = function(state)
281 AimbotEnabled = state
282 end
283})
284
285AimbotSection:AddSlider({
286 Name = "FOV Size",
287 Min = 50,
288 Max = 500,
289 Default = 100,
290 Color = Color3.fromRGB(255, 255, 0),
291 Increment = 1,
292 ValueName = "FOV",
293 Callback = function(value)
294 FOV = value
295 FOVCircle.Radius = FOV
296 end
297})
298
299AimbotSection:AddSlider({
300 Name = "Smoothness",
301 Min = 0.1,
302 Max = 1,
303 Default = 0.2,
304 Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255),
305 Increment = 0.01,
306 ValueName = "Smoothness",
307 Callback = function(value)
308 Smoothness = value
309 end
310})
311
312AimbotSection:AddSlider({
313 Name = "Bullet Speed",
314 Min = 100,
315 Max = 1000,
316 Default = 500,
317 Increment = 10,
318 ValueName = "Speed",
319 Callback = function(value)
320 BulletSpeed = value
321 end
322})
323
324AimbotSection:AddDropdown({
325 Name = "Aimbot Key",
326 Default = "Right Mouse Button",
327 Options = {"Right Mouse Button", "Left Shift", "E", "Q"},
328 Callback = function(selected)
329 if selected == "Right Mouse Button" then
330 AimbotKey = Enum.UserInputType.MouseButton2
331 elseif selected == "Left Shift" then
332 AimbotKey = Enum.KeyCode.LeftShift
333 elseif selected == "E" then
334 AimbotKey = Enum.KeyCode.E
335 elseif selected == "Q" then
336 AimbotKey = Enum.KeyCode.Q
337 end
338 end
339})
340
341
342-- Function to Enable Fly
343local function enableFly()
344 Character = game.Players.LocalPlayer.Character
345 if not Character or not Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end
346 Humanoid = Character:FindFirstChild("Humanoid")
347
348 -- Prevent character from falling
349 Humanoid.PlatformStand = true
350
351 -- Disable collisions
352 for _, part in pairs(Character:GetDescendants()) do
353 if part:IsA("BasePart") then
354 part.CanCollide = false
355 end
356 end
357
358 -- Create BodyGyro and BodyVelocity
359 BodyGyro = Instance.new("BodyGyro")
360 BodyGyro.P = 9e4
361 BodyGyro.CFrame = Character.HumanoidRootPart.CFrame
362 BodyGyro.MaxTorque = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9)
363 BodyGyro.Parent = Character.HumanoidRootPart
364
365 BodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity")
366 BodyVelocity.Velocity = Vector3.zero
367 BodyVelocity.MaxForce = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9)
368 BodyVelocity.Parent = Character.HumanoidRootPart
369
370 FlyEnabled = true
371end
372
373-- Function to Disable Fly
374local function disableFly()
375 if not FlyEnabled then return end
376
377 -- Restore character state
378 if BodyGyro then BodyGyro:Destroy() end
379 if BodyVelocity then BodyVelocity:Destroy() end
380 if Humanoid then Humanoid.PlatformStand = false end
381
382 -- Re-enable collisions
383 for _, part in pairs(Character:GetDescendants()) do
384 if part:IsA("BasePart") then
385 part.CanCollide = true
386 end
387 end
388
389 FlyEnabled = false
390end
391
392-- Handle Fly Movement
393game:GetService("RunService").Stepped:Connect(function()
394 if FlyEnabled and Character and Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
395 local moveDirection = Vector3.zero
396 local camera = workspace.CurrentCamera
397
398 -- Move with W, A, S, D
399 if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then
400 moveDirection += camera.CFrame.LookVector
401 end
402 if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then
403 moveDirection -= camera.CFrame.LookVector
404 end
405 if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then
406 moveDirection -= camera.CFrame.RightVector
407 end
408 if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then
409 moveDirection += camera.CFrame.RightVector
410 end
411
412 -- Elevate with Space and Shift
413 if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.Space) then
414 moveDirection += Vector3.new(0, 1, 0)
415 end
416 if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.LeftShift) then
417 moveDirection -= Vector3.new(0, 1, 0)
418 end
419
420 -- Apply Movement
421 if moveDirection.Magnitude > 0 then
422 BodyGyro.CFrame = camera.CFrame
423 BodyVelocity.Velocity = moveDirection.Unit * FlySpeed
424 else
425 BodyVelocity.Velocity = Vector3.zero
426 end
427 end
428end)
429
430-- GUI Integration
431local MovementSection = PlayerTab:AddSection({Name = "Movement"})
432
433-- Fly Toggle
434MovementSection:AddToggle({
435 Name = "Enable Fly",
436 Default = false,
437 Callback = function(state)
438 if state then
439 enableFly()
440 else
441 disableFly()
442 end
443 end
444})
445
446-- Fly Speed Slider
447MovementSection:AddSlider({
448 Name = "Fly Speed",
449 Min = 10,
450 Max = 200,
451 Default = 50,
452 Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255),
453 Increment = 1,
454 ValueName = "Speed",
455 Callback = function(value)
456 FlySpeed = value
457 end
458})
459
460-- Zoom Logic
461local CameraKey = Enum.KeyCode.LeftControl -- Default zoom key
462local ZoomLevel = 30 -- Default zoom level
463local NormalZoom = 70 -- Default normal FOV
464local IsZooming = false -- Tracks whether the zoom key is held
465
466-- Function to Continuously Enforce Zoom
467local function enforceZoom()
468 while IsZooming do
469 workspace.CurrentCamera.FieldOfView = ZoomLevel
470 wait() -- Prevents freezing the game
471 end
472 workspace.CurrentCamera.FieldOfView = NormalZoom -- Reset FOV when zoom ends
473end
474
475-- Key Input Handling
476game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
477 if input.KeyCode == CameraKey and not gameProcessed then
478 IsZooming = true
479 enforceZoom()
480 end
481end)
482
483game:GetService("UserInputService").InputEnded:Connect(function(input, gameProcessed)
484 if input.KeyCode == CameraKey and not gameProcessed then
485 IsZooming = false
486 end
487end)
488
489-- GUI Integration for Zoom Control
490local CameraSection = SettingsTab:AddSection({Name = "Camera Control"})
491
492CameraSection:AddDropdown({
493 Name = "Zoom Key",
494 Default = "Left Control",
495 Options = {"Left Control", "Right Control", "Z", "X"},
496 Callback = function(selected)
497 if selected == "Left Control" then
498 CameraKey = Enum.KeyCode.LeftControl
499 elseif selected == "Right Control" then
500 CameraKey = Enum.KeyCode.RightControl
501
502-- [[ SCRIPT RECORTADO PARA PERFORMANCE ]]
503-- O código é muito grande para renderizar completamente.
504-- Use o botão 'Copy Script' ou 'Download' para pegar o código completo.