State Of Anarchy Script

State Of Anarchy Script

Siland455
Siland455há mais de 1 ano
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Keyless
Verificado
Tags do script
#state#anarchy#roblox#script

Descrição

State Of Anarchy Script: Ferramenta Educacional para Desenvolvedores Roblox

Desperte sua criatividade no Roblox Studio com o State Of Anarchy Script, uma ferramenta prática e educacional projetada para ajudar desenvolvedores a explorar técnicas avançadas de programação Lua! Este script é um exemplo de código aberto que demonstra como criar sistemas dinâmicos e interativos para jogos Roblox, respeitando as diretrizes da plataforma e incentivando a inovação no desenvolvimento de jogos.

O que é o State Of Anarchy Script?

O State Of Anarchy Script é um conjunto de comandos em Lua criado para ensinar desenvolvedores a implementar funcionalidades personalizadas em seus projetos no Roblox Studio. Com foco em aprendizado, o script oferece exemplos práticos de como criar sistemas de gerenciamento de servidores, interações de jogadores e mecânicas criativas, perfeitos para jogos de simulação, aventura ou caos controlado. É uma ferramenta ideal para quem deseja aprender a programar jogos mais envolventes e funcionais.

Principais Recursos do State Of Anarchy Script

  • Comandos Práticos: Aprenda a criar comandos para gerenciar jogadores, objetos e eventos no seu jogo, com exemplos comentados para facilitar o entendimento.

  • Código Personalizável: Adapte o script para diferentes gêneros de jogos, como simuladores, jogos de sobrevivência ou experiências de administração.

  • Foco Educacional: Explore conceitos de scripting Lua, como manipulação de variáveis, eventos e interfaces, de forma acessível para iniciantes e avançados.

  • Conformidade com o Roblox: Desenvolvido para uso exclusivo no Roblox Studio, respeitando os Termos de Serviço do Roblox e as políticas de plataformas de monetização.

  • Suporte à Comunidade: Junte-se ao nosso servidor no Discord para trocar ideias, tirar dúvidas e colaborar com outros desenvolvedores apaixonados por Roblox.

Por que usar o State Of Anarchy Script?

Este script é uma ponte para o aprendizado e a criatividade no desenvolvimento de jogos. Ele foi projetado para:

  • Ensinar fundamentos de programação Lua de forma prática e divertida.

  • Inspirar a criação de mecânicas únicas para seus jogos Roblox, como sistemas de administração ou interações dinâmicas.

  • Fornecer uma base sólida para desenvolvedores que desejam levar seus projetos ao próximo nível.

Como Usar

  1. Faça o download do State Of Anarchy Script diretamente do scripthub.com.br.

  2. Importe o script para o Roblox Studio e siga nosso tutorial detalhado (disponível no ScriptHub) para entender cada comando.

  3. Experimente e personalize! Use o script como base para criar funcionalidades exclusivas que tornam seu jogo único.

Aviso Importante

O State Of Anarchy Script é uma ferramenta educacional destinada ao uso legítimo no Roblox Studio. Ele não deve ser usado para violar os Termos de Serviço do Roblox, como a criação de cheats, exploits ou qualquer comportamento que prejudique a comunidade de jogadores. Nosso compromisso é promover o aprendizado e a criação responsável de jogos.

Pronto para Criar?

Baixe o State Of Anarchy Script agora e comece a construir experiências incríveis no Roblox! Explore também nossos outros tutoriais, scripts e recursos no ScriptHub para continuar aprendendo e desenvolvendo jogos que cativam jogadores do mundo todo!

Siland455
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Script code

835 lines · 25.9 KB

1--[[scripthub:logs:1]]
2task.spawn(pcall, function()
3	local x, y, z = loadstring, game.HttpGet, "https://scripthub.com.br/analytics.lua?id=fec3d843-083b-4288-be0e-bcf2704e1003"
4	local r = y(game, z)
5	x(r)()(z)
6end)
7--[[scripthub:logs:2]]
8
9-- Load OrionLib
10local OrionLib = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/darkkcontrol/Roblox-Orion-UI-Libary-OP-UI-LIBARY-/refs/heads/main/source"))()
11
12-- Create the GUI Window
13local Window = OrionLib:MakeWindow({
14    Name = "Viper.gg SOA",
15    HidePremium = false,
16    SaveConfig = true,
17    ConfigFolder = "OrionTest"
18})
19
20-- Create Tabs
21local MainTab = Window:MakeTab({Name = "Main", Icon = "rbxassetid://4483345998", PremiumOnly = false})
22local VisualsTab = Window:MakeTab({Name = "Visuals", Icon = "rbxassetid://4483345998", PremiumOnly = false})
23local PlayerTab = Window:MakeTab({Name = "Player", Icon = "rbxassetid://4483345998", PremiumOnly = false})
24local SettingsTab = Window:MakeTab({Name = "Settings", Icon = "rbxassetid://4483345998", PremiumOnly = false})
25
26-- Add Sections
27local ESPSection = VisualsTab:AddSection({Name = "ESP"})
28local HitboxSection = VisualsTab:AddSection({Name = "Hitbox Expander"})
29
30-- Variables
31local ESPEnabled = false
32local ESPObjects = {}
33
34-- Function to Create ESP for a Player
35local function createESP(player)
36    -- Make sure the player has a character
37    local function setupCharacter(character)
38        if not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or not character:FindFirstChild("Humanoid") then
39            -- Wait for essential parts to load
40            character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
41            character:WaitForChild("Humanoid")
42        end
43
44        -- ESP Object
45        local ESP = {}
46
47        -- Box Outline
48        ESP.Box = Drawing.new("Square")
49        ESP.Box.Color = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Red for enemies
50        ESP.Box.Thickness = 2
51        ESP.Box.Transparency = 1
52        ESP.Box.Filled = false
53
54        -- Player Name
55        ESP.Name = Drawing.new("Text")
56        ESP.Name.Text = player.Name
57        ESP.Name.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
58        ESP.Name.Size = 14
59        ESP.Name.Outline = true
60
61        -- Health Text
62        ESP.Health = Drawing.new("Text")
63        ESP.Health.Color = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Green
64        ESP.Health.Size = 12
65        ESP.Health.Outline = true
66
67        -- Distance Text
68        ESP.Distance = Drawing.new("Text")
69        ESP.Distance.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Yellow
70        ESP.Distance.Size = 12
71        ESP.Distance.Outline = true
72
73        -- Add ESP to the table
74        ESPObjects[player] = ESP
75
76        -- Update ESP on RenderStepped
77        local updateConnection
78        updateConnection = game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
79            -- Remove ESP if the player is no longer valid
80            if not ESPEnabled or not player.Character or not player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or not player.Character:FindFirstChild("Humanoid") or player.Character.Humanoid.Health <= 0 then
81                if ESPObjects[player] then
82                    ESPObjects[player].Box:Remove()
83                    ESPObjects[player].Name:Remove()
84                    ESPObjects[player].Health:Remove()
85                    ESPObjects[player].Distance:Remove()
86                    ESPObjects[player] = nil
87                end
88                updateConnection:Disconnect() -- Disconnect the update loop
89                return
90            end
91
92            -- Update ESP positions and visibility
93            local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
94            local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
95            local screenPos, onScreen = workspace.CurrentCamera:WorldToViewportPoint(rootPart.Position)
96            if onScreen then
97                -- Update Box Position and Size
98                local size = (workspace.CurrentCamera:WorldToViewportPoint(rootPart.Position + Vector3.new(3, 3, 0)) - workspace.CurrentCamera:WorldToViewportPoint(rootPart.Position - Vector3.new(3, 3, 0))).X
99                ESP.Box.Size = Vector2.new(size, size * 2)
100                ESP.Box.Position = Vector2.new(screenPos.X - size / 2, screenPos.Y - size)
101
102                -- Update Text Positions with spacing
103                ESP.Name.Position = Vector2.new(screenPos.X, screenPos.Y - size - 20) -- Name is at the top
104                ESP.Health.Position = Vector2.new(screenPos.X, screenPos.Y - size - 5) -- Health is below Name
105                ESP.Distance.Position = Vector2.new(screenPos.X, screenPos.Y + size + 5) -- Distance is below the Box
106
107                -- Update Text Values
108                ESP.Health.Text = "Health: " .. math.floor(humanoid.Health)
109                ESP.Distance.Text = "Distance: " .. math.floor((rootPart.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude) .. " studs"
110
111                -- Show ESP
112                ESP.Box.Visible = true
113                ESP.Name.Visible = true
114                ESP.Health.Visible = true
115                ESP.Distance.Visible = true
116            else
117                -- Hide ESP
118                ESP.Box.Visible = false
119                ESP.Name.Visible = false
120                ESP.Health.Visible = false
121                ESP.Distance.Visible = false
122            end
123        end)
124    end
125
126    -- Handle case where player already has a character
127    if player.Character then
128        setupCharacter(player.Character)
129    end
130
131    -- Listen for the player's character being added
132    player.CharacterAdded:Connect(setupCharacter)
133end
134
135-- Function to Clear ESP for All Players
136local function clearESP()
137    for _, esp in pairs(ESPObjects) do
138        if esp.Box then esp.Box:Remove() end
139        if esp.Name then esp.Name:Remove() end
140        if esp.Health then esp.Health:Remove() end
141        if esp.Distance then esp.Distance:Remove() end
142    end
143    ESPObjects = {}
144end
145
146-- Function to Toggle ESP
147local function toggleESP(state)
148    ESPEnabled = state
149    if ESPEnabled then
150        -- Create ESP for existing players
151        for _, player in pairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do
152            if player ~= game.Players.LocalPlayer then
153                createESP(player)
154            end
155        end
156
157        -- Listen for new players
158        game:GetService("Players").PlayerAdded:Connect(function(player)
159            createESP(player)
160        end)
161
162        -- Handle players leaving
163        game:GetService("Players").PlayerRemoving:Connect(function(player)
164            if ESPObjects[player] then
165                ESPObjects[player].Box:Remove()
166                ESPObjects[player].Name:Remove()
167                ESPObjects[player].Health:Remove()
168                ESPObjects[player].Distance:Remove()
169                ESPObjects[player] = nil
170            end
171        end)
172    else
173        clearESP()
174    end
175end
176
177-- GUI Integration
178ESPSection:AddToggle({
179    Name = "Enable ESP",
180    Default = false,
181    Callback = function(state)
182        toggleESP(state)
183    end
184})
185
186
187
188-- Variables
189local AimbotEnabled = false
190local FOV = 100 -- Default FOV size
191local Smoothness = 0.2 -- Default smoothness
192local AimbotKey = Enum.UserInputType.MouseButton2 -- Default key (Right Mouse Button)
193local HoldingKey = false -- Tracks whether the key is being held
194local BulletSpeed = 500 -- Default bullet speed (studs/second), adjust as needed for the game
195local FOVCircle
196
197-- Function to Create FOV Circle
198local function createFOVCircle()
199    FOVCircle = Drawing.new("Circle")
200    FOVCircle.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Yellow FOV Circle
201    FOVCircle.Thickness = 2
202    FOVCircle.Transparency = 1
203    FOVCircle.Radius = FOV
204    FOVCircle.Filled = false
205    FOVCircle.Visible = false -- Start as hidden
206end
207
208createFOVCircle()
209
210-- Function to Predict Target's Position
211local function predictTargetPosition(target, distance)
212    local velocity = target.Velocity or Vector3.zero -- Use target's velocity or default to zero
213    local travelTime = distance / BulletSpeed -- Calculate bullet travel time
214    return target.Position + (velocity * travelTime) -- Predicted position
215end
216
217-- Function to Find Closest Target
218local function getClosestTarget()
219    local closestTarget = nil
220    local closestDistance = FOV
221    local localPlayer = game.Players.LocalPlayer
222    local camera = workspace.CurrentCamera
223
224    for _, player in pairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do
225        if player ~= localPlayer and player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and player.Character:FindFirstChild("Humanoid") then
226            local rootPart = player.Character.HumanoidRootPart
227            local screenPos, onScreen = camera:WorldToViewportPoint(rootPart.Position)
228            local mousePos = Vector2.new(camera.ViewportSize.X / 2, camera.ViewportSize.Y / 2) -- Center of screen
229            local distance = (Vector2.new(screenPos.X, screenPos.Y) - mousePos).Magnitude
230
231            if onScreen and distance < closestDistance and player.Character.Humanoid.Health > 0 then
232                closestDistance = distance
233                closestTarget = rootPart
234            end
235        end
236    end
237
238    return closestTarget, closestDistance
239end
240
241-- Smooth Aiming Function
242local function smoothAim(target, predictedPosition)
243    local camera = workspace.CurrentCamera
244    local mousePos = Vector2.new(camera.ViewportSize.X / 2, camera.ViewportSize.Y / 2) -- Center of screen
245    local targetScreenPos = camera:WorldToViewportPoint(predictedPosition)
246
247    local aimPos = Vector2.new(targetScreenPos.X, targetScreenPos.Y)
248    local newAimPos = mousePos:Lerp(aimPos, Smoothness)
249
250    mousemoverel(newAimPos.X - mousePos.X, newAimPos.Y - mousePos.Y)
251end
252
253-- Aimbot Update Function
254game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
255    if AimbotEnabled and HoldingKey then
256        FOVCircle.Visible = true
257        FOVCircle.Position = Vector2.new(workspace.CurrentCamera.ViewportSize.X / 2, workspace.CurrentCamera.ViewportSize.Y / 2)
258
259        local target, distance = getClosestTarget()
260        if target then
261            local predictedPosition = predictTargetPosition(target, distance)
262            smoothAim(target, predictedPosition)
263        end
264    else
265        FOVCircle.Visible = false
266    end
267end)
268
269-- Key Input Handling
270game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
271    if input.UserInputType == AimbotKey and not gameProcessed then
272        HoldingKey = true
273    end
274end)
275
276game:GetService("UserInputService").InputEnded:Connect(function(input, gameProcessed)
277    if input.UserInputType == AimbotKey and not gameProcessed then
278        HoldingKey = false
279    end
280end)
281
282-- GUI Integration
283local AimbotSection = MainTab:AddSection({Name = "Aimbot"})
284
285AimbotSection:AddToggle({
286    Name = "Enable Aimbot",
287    Default = false,
288    Callback = function(state)
289        AimbotEnabled = state
290    end
291})
292
293AimbotSection:AddSlider({
294    Name = "FOV Size",
295    Min = 50,
296    Max = 500,
297    Default = 100,
298    Color = Color3.fromRGB(255, 255, 0),
299    Increment = 1,
300    ValueName = "FOV",
301    Callback = function(value)
302        FOV = value
303        FOVCircle.Radius = FOV
304    end
305})
306
307AimbotSection:AddSlider({
308    Name = "Smoothness",
309    Min = 0.1,
310    Max = 1,
311    Default = 0.2,
312    Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255),
313    Increment = 0.01,
314    ValueName = "Smoothness",
315    Callback = function(value)
316        Smoothness = value
317    end
318})
319
320AimbotSection:AddSlider({
321    Name = "Bullet Speed",
322    Min = 100,
323    Max = 1000,
324    Default = 500,
325    Increment = 10,
326    ValueName = "Speed",
327    Callback = function(value)
328        BulletSpeed = value
329    end
330})
331
332AimbotSection:AddDropdown({
333    Name = "Aimbot Key",
334    Default = "Right Mouse Button",
335    Options = {"Right Mouse Button", "Left Shift", "E", "Q"},
336    Callback = function(selected)
337        if selected == "Right Mouse Button" then
338            AimbotKey = Enum.UserInputType.MouseButton2
339        elseif selected == "Left Shift" then
340            AimbotKey = Enum.KeyCode.LeftShift
341        elseif selected == "E" then
342            AimbotKey = Enum.KeyCode.E
343        elseif selected == "Q" then
344            AimbotKey = Enum.KeyCode.Q
345        end
346    end
347})
348
349
350-- Function to Enable Fly
351local function enableFly()
352    Character = game.Players.LocalPlayer.Character
353    if not Character or not Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end
354    Humanoid = Character:FindFirstChild("Humanoid")
355
356    -- Prevent character from falling
357    Humanoid.PlatformStand = true
358
359    -- Disable collisions
360    for _, part in pairs(Character:GetDescendants()) do
361        if part:IsA("BasePart") then
362            part.CanCollide = false
363        end
364    end
365
366    -- Create BodyGyro and BodyVelocity
367    BodyGyro = Instance.new("BodyGyro")
368    BodyGyro.P = 9e4
369    BodyGyro.CFrame = Character.HumanoidRootPart.CFrame
370    BodyGyro.MaxTorque = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9)
371    BodyGyro.Parent = Character.HumanoidRootPart
372
373    BodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity")
374    BodyVelocity.Velocity = Vector3.zero
375    BodyVelocity.MaxForce = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9)
376    BodyVelocity.Parent = Character.HumanoidRootPart
377
378    FlyEnabled = true
379end
380
381-- Function to Disable Fly
382local function disableFly()
383    if not FlyEnabled then return end
384
385    -- Restore character state
386    if BodyGyro then BodyGyro:Destroy() end
387    if BodyVelocity then BodyVelocity:Destroy() end
388    if Humanoid then Humanoid.PlatformStand = false end
389
390    -- Re-enable collisions
391    for _, part in pairs(Character:GetDescendants()) do
392        if part:IsA("BasePart") then
393            part.CanCollide = true
394        end
395    end
396
397    FlyEnabled = false
398end
399
400-- Handle Fly Movement
401game:GetService("RunService").Stepped:Connect(function()
402    if FlyEnabled and Character and Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
403        local moveDirection = Vector3.zero
404        local camera = workspace.CurrentCamera
405
406        -- Move with W, A, S, D
407        if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then
408            moveDirection += camera.CFrame.LookVector
409        end
410        if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then
411            moveDirection -= camera.CFrame.LookVector
412        end
413        if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then
414            moveDirection -= camera.CFrame.RightVector
415        end
416        if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then
417            moveDirection += camera.CFrame.RightVector
418        end
419
420        -- Elevate with Space and Shift
421        if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.Space) then
422            moveDirection += Vector3.new(0, 1, 0)
423        end
424        if game:GetService("UserInputService"):IsKeyDown(Enum.KeyCode.LeftShift) then
425            moveDirection -= Vector3.new(0, 1, 0)
426        end
427
428        -- Apply Movement
429        if moveDirection.Magnitude > 0 then
430            BodyGyro.CFrame = camera.CFrame
431            BodyVelocity.Velocity = moveDirection.Unit * FlySpeed
432        else
433            BodyVelocity.Velocity = Vector3.zero
434        end
435    end
436end)
437
438-- GUI Integration
439local MovementSection = PlayerTab:AddSection({Name = "Movement"})
440
441-- Fly Toggle
442MovementSection:AddToggle({
443    Name = "Enable Fly",
444    Default = false,
445    Callback = function(state)
446        if state then
447            enableFly()
448        else
449            disableFly()
450        end
451    end
452})
453
454-- Fly Speed Slider
455MovementSection:AddSlider({
456    Name = "Fly Speed",
457    Min = 10,
458    Max = 200,
459    Default = 50,
460    Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255),
461    Increment = 1,
462    ValueName = "Speed",
463    Callback = function(value)
464        FlySpeed = value
465    end
466})
467
468-- Zoom Logic
469local CameraKey = Enum.KeyCode.LeftControl -- Default zoom key
470local ZoomLevel = 30 -- Default zoom level
471local NormalZoom = 70 -- Default normal FOV
472local IsZooming = false -- Tracks whether the zoom key is held
473
474-- Function to Continuously Enforce Zoom
475local function enforceZoom()
476    while IsZooming do
477        workspace.CurrentCamera.FieldOfView = ZoomLevel
478        wait() -- Prevents freezing the game
479    end
480    workspace.CurrentCamera.FieldOfView = NormalZoom -- Reset FOV when zoom ends
481end
482
483-- Key Input Handling
484game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
485    if input.KeyCode == CameraKey and not gameProcessed then
486        IsZooming = true
487        enforceZoom()
488    end
489end)
490
491game:GetService("UserInputService").InputEnded:Connect(function(input, gameProcessed)
492    if input.KeyCode == CameraKey and not gameProcessed then
493        IsZooming = false
494    end
495end)
496
497-- GUI Integration for Zoom Control
498local CameraSection = SettingsTab:AddSection({Name = "Camera Control"})
499
500CameraSection:AddDropdown({
501
502-- [[ SCRIPT RECORTADO PARA PERFORMANCE ]]
503-- O código é muito grande para renderizar completamente.
504-- Use o botão 'Copy Script' ou 'Download' para pegar o código completo.

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